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角色原画2025-04-15 PostedArt | Shenzhen, ChinaRoles & Responsibilities
1、根据规范有效率地批量输出游戏角色;
2、基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计;
3、涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力;
4、部分美宣素材,需要高精度插图经验。
Qualifications
1、具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力;
2、与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图);
3、与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定;
4、对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
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技术美术2025-04-15 PostedArt | Shenzhen, ChinaRoles & Responsibilities
1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性;
2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求;
3、负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持;
4、为项目引入新的技术方案;
Qualifications
1、1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程;
2、熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具;
3、熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块;
4、熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件;
5、参与过SLG类手游项目者优先;
6、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
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动作2025-04-15 PostedArt | Shenzhen, ChinaRoles & Responsibilities
1、负责展示界面角色展示动画,战斗副本内技能设计;
2、负责项目动画外包的质量与进度,协调和推动外包工作顺利;
3、负责项目动画需求流程的对接与制作;
Qualifications
1、美术功底扎实,有良好的镜头感,掌握重量感,打击感,节奏感,及角色性格塑造规律,熟悉各类生物动画规律,如四足动物,男女,怪物等;
2、具有3D游戏、动画相关工作经验优先;有使用Unity实战经验最佳;
3、精通使用3dmax,独立完成(人物,怪物,异性类)角色绑定,蒙皮,动作,表情等;
4、注重细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品富有执着。
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特效2025-02-07 PostedArt | Shenzhen, ChinaRoles & Responsibilities
1、负责游戏内全部场景,角色,UI等特效制作;
2、负责特效资源分类管理和资源优化;
3、负责跟踪特效运用的最终表现效果,提出改善意见并优化调整。
Qualifications
1、美术、设计相关专业,具有扎实的美术功底和设计能力,能独立制作特效用贴图和模型。有良好的审美观、想象力和领悟能力;
2、熟练使用unity3D,一年以上U3D特效研发经验,熟悉开发流程;
3、有良好的沟通能力和执行能力,精益求精的设计态度。